Jクラで行われるイベント「クラブチャンピオンシップ」では、獲得するEP(Excitement Point)を競うことになりますが、そのEP獲得の仕組みを解説してみました。検証中の箇所は随時更新していきたいと思います。
※記載内容に誤り等ありましたら指摘頂けると幸いです。ツイッターDMでもOKです。
基本事項
選手のEPレベルにより獲得EPが増加
上記画像の⑤の箇所がEPレベルを表しています。このレベルはイレブンマッチで上げることができます。
このEPレベルの最大値は「5」ですが、その場合、獲得EPが「1.1倍」となります。
- EPレベル5:1.10倍
- EPレベル4:1.05倍
- EPレベル3:1.03倍
- EPレベル2:1.02倍
- EPレベル1:1.01倍
EPセンスにより獲得EPが増加
上記画像のように、EPアップセンスを所持している場合、その割合に応じて獲得EPが増加します。
「EP50%アップ」センスを所持している場合、獲得EPが1.5倍となります。
複数のEPセンスは効果が重複
上記のように、複数のEPアップセンスを所持している場合、その効果は重複します。
「EP50%アップ」「EP30%アップ」の両方を所持している場合、獲得EPは、1.5×1.3 = 1.95倍となります。
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基本プレイ成功によるEP獲得
- セービング :1000 EP
- パスカット :400 EP
- タックル :400 EP
- ショートパス:150 EP
- ロングパス :400 EP
- ドリブル :400 EP
- シュート :300 EP
分かりやすくするため、各シーンにおけるEP獲得の例を記載してみたいと思います。
セービング
上記の画像の場合、セービングでのEPは「1100」です。
- シュートでの基本EP:1000EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:なし
上記より、1000EP × 1.1 = 1100 EP となります。
パスカット
上記の画像の場合、パスカットでのEPは「697」です。
- パスカットでの基本EP:400EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ、EP20%アップ、EP10%アップ
上記より、400EP × 1.1 × 1.2 × 1.2 × 1.1 = 697EP となります。
タックル
上記の画像の場合、タックルでのEPは「572」です。
- タックルでの基本EP:400 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP30%アップ
上記より、400 EP × 1.1 × 1.3 = 572 EP となります。
ショートパス
上記の画像の場合、ショートパスでのEPは「238」です。
- ショートパスでの基本EP:150 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ、EP20%アップ
上記より、150 EP × 1.1 × 1.2 × 1.2 = 237.6 ⇒ 238 EP となります。
ロングパス
上記の画像の場合、ロングパスでのEPは「1064」です。
- パスでの基本EP:400 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP55%アップ、EP30%アップ、EP20%アップ
上記より、400 EP × 1.1 × 1.55 × 1.3 × 1.2 = 1063.92 ⇒ 1064 EP となります。
ドリブル
上記の画像の場合、ドリブルでのEPは「739」です。
- ドリブルでの基本EP:400EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP40%アップ、EP20%アップ
上記より、400 EP × 1.1 × 1.4 × 1.2 = 739.2 ⇒ 739 EP となります。
シュート
上記の画像の場合、シュートでのEPは「570」です。
- シュートでの基本EP:300 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ、EP20%アップ、EP20%アップ
上記より、300 EP × 1.1 × 1.2 × 1.2 × 1.2 = 570.24 ⇒ 570 EP となります。
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ゴール/アシストによるEP獲得
- ゴール :2000 EP
- アシスト:1500 EP
分かりやすくするため、各シーンにおけるEP獲得の例を記載してみたいと思います。
ゴール
上記の画像の場合、アシストでのEPは「3168」です。
- ゴールでの基本EP:2000 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ、EP20%アップ
上記より、2000 EP × 1.1 × 1.2 × 1.2 = 3168 EP となります。
アシスト
上記の画像の場合、アシストでのEPは「1815」です。
- アシストでの基本EP:1500 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP10%アップ
上記より、1500 EP × 1.1 × 1.1 = 1815 EP となります。
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スキル発動によるEP獲得
- スキルA+2:3000 EP
- スキルA+1:2000 EP
- スキルA :1000 EP
- スキルB+2:1900 EP
- スキルB+1:1200 EP
- スキルB : 500 EP
- スキルC+2:1300 EP
- スキルC+1: 800 EP
- スキルC : 300 EP
分かりやすくするため、各シーンにおけるEP獲得の例を記載してみたいと思います。
スキルA+2
上記の画像の場合、スキルA+2発動でのEPは「3630」です。
- スキルA+2発動での基本EP:3000 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP10%アップ
- スキル:ロングループシュート(A+2)
上記より、3000 EP × 1.1 × 1.1 = 3630 EP となります。
スキルA+1
上記の画像の場合、スキルA+1発動でのEPは「2420」です。
- スキルA+2発動での基本EP:2000 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP10%アップ
- スキル:ゴールハンター(A+1)
上記より、2000 EP × 1.1 × 1.1 = 2420 EP となります。
スキルA
上記の画像の場合、スキルA発動でのEPは「1000」です。
- スキルB+2発動での基本EP:1000 EP
- EPレベル0:1.0倍
- 所持センス:なし
- スキル:インターセプト(A)
上記より、1000 EP × 1.0 = 1000 EP となります。
スキルB+2
上記の画像の場合、スキルB+2発動でのEPは「3762」です。
- スキルB+2発動での基本EP:1900EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP50%アップ、EP30%アップ
- スキル:インターセプト(B+2)
上記より、1900 EP × 1.1 × 1.5 × 1.3 = 3762 EP となります。
スキルB+1
上記の画像の場合、スキルB+1発動でのEPは「1716」です。
- スキルB+1発動での基本EP:1200 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP30%アップ
- スキル:ハードタックル(B+1)
上記より、1200 EP × 1.1 × 1.3 = 1716 EP となります。
スキルB
上記の画像の場合、スキルB発動でのEPは「660」です。
- スキルB発動での基本EP:500 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ
- スキル:インターセプト(B)
上記より、500 EP × 1.1 × 1.2 = 660 EP となります。
スキルC+2
上記の画像の場合、スキルC+2発動でのEPは「1430」です。
- スキルC+2発動での基本EP:1300 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:なし
- スキル:セービング(C+2)
上記より、1300 EP × 1.1 × 1.3 = 1430 EP となります。
スキルC+1
上記の画像の場合、スキルC+1発動でのEPは「880」です。
- スキルA+2発動での基本EP:800 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:なし
- スキル:セービング(C+1)
上記より、800 EP × 1.1 = 880 EP となります。
スキルC
上記の画像の場合、スキルC発動でのEPは「396」です。
- スキルC発動での基本EP:300 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:EP20%アップ
- スキル:ストライカー(C)
上記より、300 EP × 1.1 × 1.2 = 396 EP となります。
カットインによるEP獲得 ※検証中
上の画像の場合、「ディフェンススキル強化A」のセンスが発動した際の獲得EPは「550」です。
- タックルでの基本EP:400 EP
- EPレベル5:1.1倍
- 所持センス:ディフェンススキル強化A(EP25%アップ)
400 × 1.1 × 1.25 = 550 EP
基本プレイ分の獲得EPに本センス分のアップ分(25%)が乗算されることになるようです。
※本項目は検証中です。詳細わかる方いましたらコメントお願いします。
隠しEPアップ効果によるEP獲得
一部のスキルには、隠しEPアップ効果たるものがあるようです。
スキル発動した際に、さらなる上乗せが可能だとか・・・。
カテゴリ | 対象スキル | 隠しEPアップ効果 |
ディフェンス系スキル | シュートブロック | 50% |
シュート系スキル | シャープシューター | 30% |
最後までお読みいただきありがとうございました。
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